miércoles, 20 de enero de 2010

Advance Wars

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Nintendo, 2001

Advance Wars es un juego de la mítica ya Game Boy Advance que pertenece a una serie de juegos de estrategia por turnos de Nintendo llamados Famicom Wars y Nintendo Wars (en Japón y en América / Europa respectivamente). Si bien el juego pinta el tema de la guerra muy bonito, sin sufrimientos ni historias, por otra parte acerca el género de la estrategia a todo el público por medio de un juego sencillo de entender y con una curva de dificultad apta para los hardcore gamers (aunque por otra parte, no es tan largo ni tan chungo como los juegos de estrategia habituales).

La infantería está viendo pasar sus vidas en estos momentos...adios!! XD


La historia del juego (del modo campaña) tiene la misma profundidad que el Super Mario Bros., el mundo esta dividido en unos cuantos países que tienen su fuerza militar para combatir entre ellos (cualquier excusa en este juego es digna para entrar en guerra; fijo que el juego inspiró a Bush…), y entre todo esto, vamos avanzando por el resto de países (saltándonos eso de hacernos el pasaporte; aquí vamos con los obuses por delante) y topándonos con los personajes que manejan los ejércitos. Aunque al principio no hay motivos aparentes para la lucha, pronto aparecerá el clon de uno de los protagonistas (creado por el malo maloso) que es el que la ha estado liando, poniendo Orange Star (el país de los protagonistas) en el punto de mira (vaya peli mas mala, por cierto). Vamos, que el argumento es una caca de vaca.



Sin duda, los ejércitos tienen un nulo sentido del camuflaje...

Las batallas se desarrollan por turnos (que en el juego cuentan como días); cada unidad que poseamos se puede mover y/o atacar por el mapa una vez por turno. Para ganar la batalla generalmente hay como objetivos o destruir el ejército del contrario o capturar su cuartel general; en algunas nos piden proteger cierta unidad o aguantar ciertos días.

Pueden combatir mas de dos ejércitos.


Abreviando mucho, hay cuatro tipos de unidades; la infantería (cuya principal habilidad es poder capturar ciudades, bases, CG´s…), las terrestres (tanques, transportes, unidades de reconocimiento, unidad de misiles, antiaérea…), marítimas (submarinos, cruceros…) y aéreas (bombarderos, cazas, helicópteros). Cada una tiene mejores o peores resultados frente a otras (por ejemplo, una unidad antiaérea machaca a todo lo que esté en el aire, pero frente a un tanque ya puede salir pitando…). Tienen además una cierta cantidad de munición y combustible que hay que tener en cuenta (si un avión se queda sin combustible, se dará el ostión del siglo y adiós unidad).

No saben dónde se han metido los verdes...

El terreno por el que se mueven las tropas es importantísimo; en cuanto al movimiento hay que tener en cuenta que un tanque no puede atravesar una montaña, pero una unidad de infantería sí, así como las unidades aéreas, como van por el aire, obviamente se pueden mover por donde quieran… Además ofrecen defensa a la unidad según el lugar en el que se encuentren (en una ciudad tienes mucha más defensa que en una playa, por ejemplo).


 Más que monte, cordillera...


Los personajes que se pueden elegir y contra los que nos enfrentamos en el juego los llama Oficiales Jefe, que controlan el ejército; cada uno tiene unas peculiaridades diferentes (como mejor rendimiento de las tropas en el mar, más fuerza en tierra, mejor a la hora de capturar edificios…) y también poderes especiales propios, que se pueden activar al llenar una barra en el transcurso de la batalla (que potencian lo que dije antes o reparan unidades, dañan a las del enemigo, tienes más alcance…).


 Decidiendo a quién mandarle un buen pepino.


Además del modo campaña, hay un editor de mapas, el modo entrenamiento, el muchijugador y el modo batalla, en el que hay muchos mapas (los hay muy largos y muy chungos) en los que te puedes enfrentar a otros OJ´s.



 La saga “Advance” dentro de Nintendo Wars tiene otros tres títulos: “AW2: Black Hole Rising” para Game Boy Advance también, y “AW: Dual Strike” y “AW: Dark Conflict” (Days of Ruin en América) para Nintendo DS. Son buenos juegos de estrategia y muy accesibles; pero menos ñoñería y más violencia no habrían venido mal (tanto para el juego como para concienciar a la peña).

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Juegos y chorrijuegos recientes de PSP (2ª parte)


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Pues aquí está la segunda entrega de repasos a juegos recientes (algunos menos) de PSP, tratados desde un punto de vista totalmente chorra y subjetivo XD. Todo para evitar comprar o alquilar zarrios jueguiles que sólo se dedicarían a guardar polvo en las estanterías.


Vamos a empezar con la decepción profunda mayor que he tenido en los últimos días… jugar al Assasin´s Creed Bloodlines. Tengo que decir que el Assasin´s Creed 1 de PS3 no me gustó nada, sólo la historia y los gráficos, que son la ostia, pero… se repite más que el pokémon. ¿Qué han querido conseguir con esta entrega de PSP? Sacar dinero, indudablemente, se aprovechan del tirón que tiene esta nueva saga y punto. La historia, en principio es interesante pero luego se acaba convirtiendo en repetitiva, sin interés y predecible. El resto del juego… infumable o poco fumable.

Hay mucha más niebla de la que sale aquí; es como el primer Silent Hill
Para empezar, el control de Altair es un suplicio, la cámara te la juega cada dos por tres, las animaciones…puf, mejor no opino de las animaciones, porque parece aquello un geriátrico… Luego hay una niebla que no se ve a tres en un burro, los escenarios son pobres con ganas, tanto exteriores como interiores, hay un colorido general feo feo feo, las mismas misiones secundarias que en PS3 (aunque hay muchas menos, por lo que en esto doy las gracias), los gráficos son muy pobres, los enemigos repiten modelos continuamente, aparecen pocos personajes en pantalla… Vamos, que no se salva nada, espero que no la caguen con el Assasin´s Creed 2 de PS3 porque vaya cagada que han preparado para la PSP… Lo que no entiendo es que estando el GTA Vice City Stories desde hace ya años cojan y saquen esta mierda… increíble.


De estos nuevos Minis, el único que me ha interesado es un poco chorra, pero bueno… XD. Es el Descubra las diferencias. Es muy sencillo, te ponen dos fotos que tienen cinco diferencias, varios niveles de dificultad, y punto XD…

Perricos y monetes
Tampoco es que se le pida más, lo que sí que es un pelín caro pa la chorrada que es. Es como las máquinas esas táctiles de muchos chorrijuegos que hay en los bares… A mí me engancha y viene muy bien para la resaca XD.


Gran Turismo. Acojonante, esa es la palabra que lo define, creo que es de lo mejor que hay en PSP, imprescindible. 800 y pico coches, casi 40 circuitos, creo… Pero es que los gráficos son brutales, los coches están muy curraos, aunque comparando con Gran Turismo 4 (que es al otro más cercano temporalmente a éste que he jugado), se nota que se pierden cosillas gráficamente hablando, pero aún así es de lo mejor que se puede ver en PSP. Y ahora vamos con las cosas malas XD… sólo 4 coches en carrera…bueno, te acabas acostumbrando, pero hay más emoción con 6, como ha sido siempre (hasta el próximo GT5, claro). Y el “¡Zás! En toda la boca” lo da la ausencia de Modo GT que incomprensiblemente no está; yo no sé si les quedaría espacio en el UMD, pero antes que no tener modo GT yo personalmente prefiero que nos dejen con 100 coches y fuera, pero qué se le va a hacer…


En lugar de eso tenemos unos retos de conducción (lo de los carnetes míticos pero dicho de otra manera para confundir XD), carreras contrarreloj, carreras de derrape (que sinceramente, yo no le veo sentido a la existencia de esto), y carreras normales, que bueno, a mi me pican porque en cada circuito hay una letra de clasificación (D, C, B, A y S) que cuando te pasas el circuito vas ascendiendo de categoría y bueno…con la cosa de ir ganando para comprar más coches pues… El muchijugador tiene buena pinta, pero no lo he probado aún.


Otro de coches reciente es el Need for Speed Shift. Madre mía…no llegué ni a acabar la primera carrera XD. Si es que antes de llegar a la primera curva ya iba primero… Aparte pon que está todo a medio hacer, los coches se ven feos, los escenarios parece que han salido de la Play 1, un planteamiento chorra… se nota qué versiones les interesaba mostrar mejor. Para mí se tendría que haber llamado NFS Shit… y le viene el nombre que ni pintao.


Rock Band Unplugged es la mejor forma de trasladar la versión mayor a una portátil sin tener que usar periféricos. Sí, no es lo mismo, pero para que te guste este juego solo hace falta que te gusten la mayoría de canciones de la lista que incluye. Con cuatro botones, dos de la cruceta y triángulo y círculo, se dan las notas y con L y R se cambia de miembro del grupo o instrumento. Se pueden personalizar tanto el grupo como sus componentes, aunque las opciones parecen muchas pero luego… son de gusto hortera la mayoría XD. Luego ya en el directo los escenarios están muy vacíos, no sale el público, no concuerda lo que hace cada miembro del grupo con lo que está sonando… pero acaba dando igual porque hay que estar atento a las notas.

 Más duros que Chuck Norris comiéndose a una monja!
La lista de canciones llega a unas 40, que aún con la calidad de muchos de los temas (Float on de Modest Mouse, Would? de Alice in Chains, Aqualung de Jethro Tull, Pinball Wizard de The Who…) se te quedan ganas de mas, aunque se pueden descargar en Playstation Store. En el modo carrera lo único que podría tener de malo es que te mandan repetir las canciones en muchas ocasiones, aunque comparándolo con los Guitar Hero, este modo está mucho mejor planteado. Para mí es de lo más entretenido que hay aunque te lo hayas pasado mil veces, para un viaje en el que vayas de paquete está de lujo.
Y ya está, ya volveré con otros comentarios de juegos de PSP que merecen ser comentados, para bien o para mal…

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Metal Gear Solid: Special Missions


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Konami, 2000
Metal Gear Solid, como todo el mundo sabe, desde aquí hasta el África del cual un idiota del canal intereconomía dice que no pueden usar preservativos por tener las uñas largas…, es si no el mejor, de los mejores juegos que han salido para Playstation 1 o PSX o PSone, como la queráis llamar, y hasta diría que de esos clasicazos que siempre recordaremos (Super Mario Bros., Final Fantasy VII, Sonic 2, Super Metroid…por ejemplo) y con un doblaje acojonante al castellano, que ya les vale no haber doblado las siguientes entregas de esta serie…

Con uno de esos en casa...no sé que haría XD
Pues bien, en el Metal Gear Solid, aparte de la aventura principal, aparecía un modo de misiones en unos entornos de realidad virtual que entretenían lo suyo. Pues en el 2000 (un año antes en América)apareció Metal Gear Solid Integral (en Europa no ¬¬), que incluía el juego original con muchos extras (visión en primera persona, otros modos de juego…) y además el disco MGS: Vr missions,  que es lo que llegó aquí, solo que lo llamaron MGS: Special Missions.

A alguien le va a doler la cabeza mañana...
Historia tiene poca, es simplemente una expansión del juego; pero no se podía jugar sin tener el juego original, pero vamos, es un delito no tenerlo, asi que no habría problema. Contiene unas 300 misiones que se basan en ese entrenamiento virtual que se van desbloqueando según completas el porcentaje del juego. 

 Lo de los guardias con sueño era un descojono
Todas las misiones tienen  versión entrenamiento y time attack, asi que al fin y al cabo son muchas menos de las 300 que tanto dicen, pero vamos, que te las juegas igualmente las veces que sean. Unas son de infiltración desarmado o con la socom, otras de entrenamiento con armas contra objetivos o enemigos… Hay un apartado de misiones especiales, que son mas variadas. Las mejores son en las que puedes manejar al Ciborg Ninja, lo malo es que solo vienen 3… Luego también las hay muy frikis, como acabar con un soldado gigante, el modo puzle…

La verdad es que era una máquina de matar con todas las letras
Al llegar a cierto porcentaje se desbloquea un modo que solo podía haber salido de la mente calenturienta de un japonés XD, que es una sesión de fotos con algunas de las mozuelas del Metal Gear Solid en un espacio en el que te puedes mover más cerca de éstas si tienes más porcentaje completado y usar la cámara del juego para sacar a relucir tu arte fotográfico. Más friki imposible.

 - Venga chiki! ahora quítate la ropa...
La jugabilidad es la misma que en MGS, la música también, así que es la reostia. El juego viéndolo desde la situación actual de los videojuegos, encajaría perfectamente en una portátil, asi que a ver si se animan y ya que han relanzando en PS Network el Metal Gear de PSX en castellano en PSP y PS3, lo lanzan también.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Juegos y chorrijuegos recientes de PSP (1ª parte)


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Para cambiar de aires, por variar y porque estoy de resaca, hoy hablaré de los últimos juegos que van saliendo para PSP, que podríamos decir que son de esta primera oleada de resurrección de la portátil. También es porque es la consola que más uso, sobre todo porque me hacen currar para el máster como si fuera un esclavo ¬¬


GTA Chinatown Wars, es el GTA portátil más portátil que cualquiera. Es fácil compararlo con los demás GTA que han salido en PSP (Liberty City Stories y Vice City Stories), pero los dejamos aparte pues van enfocados de manera distinta. No hay porqué menospreciarlo por haber salido en Nintendo DS; para la portátil de Nintendo puede ser de los mejores juegos que tenga, pero sinceramente, para PSP también. Chinatown Wars es una conversión de éste y lo mejora en todo, obviamente; los gráficos, los efectos de luz (aunque de noche en el juego no se ve una mierda)…

Si es que es la leche...
Pero han añadido sólo dos misiones y poco más; se podrían haber esmerado algo. Además las misiones son muy cortas y casi todas muy, muy fáciles, con lo que el juego se acaba pronto…aunque hay misiones secundarias, las mismas que en Nintendo DS, qué les habría costado inventarse un chorrijuego o algo por el estilo. Al pasar a PSP se pierden los minijuegos táctiles, aunque eso lo agradezco porque era una chorrada tremenda. En general el juego pica como ninguno (al menos a mí), y ando liao todavía destruyendo cámaras…


PRO Evolution Soccer 2010. Es el Pro, así que es la caña, pero lo han dejado casi como estaba; básicamente han actualizado los equipos, han incluido la Champions, han quitado el modo online (que alguien me explique porqué lo quitan si ya lo tenían hecho…), han cambiado la voz al comentarista y es feísima además de que sólo aparece en los goles…

El público sigue y seguirá siendo bidimensional ¬¬
Así que recomiendo o actualizar el Pro 9 o el Pro 8, saldrá más barato…todo antes de pasarse al Imagina ser entrena…digo…Fifa.


Soul Calibur Broken Destiny. ¿Pero qué hace un juego de lucha sin modo historia? Bueno, vale, el juego está muy bien. El modo “El Guante” hace de modo historia, aunque habría que llamarlo modo histeria, porque se compone de unas cuantas chorrifases de 5 segundos a lo máximo cuyo nexo histórico es cutre con ganas (al menos hasta donde aguanté).

Por cada entrega de Soul Calibur va perdiendo más y más tela...
El verdadero modo que sí pica es el Editor, donde te puedes hacer un luchador con todos los elementos que se hayan desbloqueado, jugando a otros modos. Pero a ver, no quiero poner tan verde al juego, pues es el Soul Calibur y hay que hacer reverencia…encima viene Kratos!!


King of Fighters, The Orochi Saga. Vale, ha salido hace tiempo, pero me he acordado de él al escribir del Soul Calibur. Hasta que salga el Tekken 6 o alguien se digne a portar el Street Fighter IV a la PSP (porfavor, que alguien de Capcom lea esto!), este, sinceramente, es el mejor juego de lucha de PSP. Vienen las mejores entregas de King of Fighters, del 94 al 98, vienen retos tipo trofeos de PS3 que desbloquean secretos, luchadores a porrillo, multijugador…


Además del Tekken, otro más o menos igual de cojonudo y también en 2D es el Street Fighter Alpha 3, más viejuno todavía de PSP. Lo malo es que habrían cabido el resto de King of Fighters que existen en el UMD, pero ya intentarán sacar dinero con otra recopilación ¬¬. Tampoco es entendible los tiempos de carga taaan largos para un juego 2D ¬¬, esto ya no es lo que era…


Blood Bowl. Bueno… es original, sí, y…bueeeno…bah, para qué engañarse, es un coñazo, tiene gráficos penosos, el interfaz es feo, feo, feo, es leeeeento…patatera, poco que ver con el juego de mesa.


Y para la próxima y si la resaca no lo impide, volveremos a lo clásico; la segunda parte ya vendrá XD. Cadillacs and Dinosaurs, Super Dodge Ball, Elevator Action, Super Pang, Metal Slug…cualquiera.