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miércoles, 9 de diciembre de 2009

Juegos y chorrijuegos recientes de PSP (2ª parte)


Acompaña la lectura de esta canción y esta otra.


Pues aquí está la segunda entrega de repasos a juegos recientes (algunos menos) de PSP, tratados desde un punto de vista totalmente chorra y subjetivo XD. Todo para evitar comprar o alquilar zarrios jueguiles que sólo se dedicarían a guardar polvo en las estanterías.


Vamos a empezar con la decepción profunda mayor que he tenido en los últimos días… jugar al Assasin´s Creed Bloodlines. Tengo que decir que el Assasin´s Creed 1 de PS3 no me gustó nada, sólo la historia y los gráficos, que son la ostia, pero… se repite más que el pokémon. ¿Qué han querido conseguir con esta entrega de PSP? Sacar dinero, indudablemente, se aprovechan del tirón que tiene esta nueva saga y punto. La historia, en principio es interesante pero luego se acaba convirtiendo en repetitiva, sin interés y predecible. El resto del juego… infumable o poco fumable.

Hay mucha más niebla de la que sale aquí; es como el primer Silent Hill
Para empezar, el control de Altair es un suplicio, la cámara te la juega cada dos por tres, las animaciones…puf, mejor no opino de las animaciones, porque parece aquello un geriátrico… Luego hay una niebla que no se ve a tres en un burro, los escenarios son pobres con ganas, tanto exteriores como interiores, hay un colorido general feo feo feo, las mismas misiones secundarias que en PS3 (aunque hay muchas menos, por lo que en esto doy las gracias), los gráficos son muy pobres, los enemigos repiten modelos continuamente, aparecen pocos personajes en pantalla… Vamos, que no se salva nada, espero que no la caguen con el Assasin´s Creed 2 de PS3 porque vaya cagada que han preparado para la PSP… Lo que no entiendo es que estando el GTA Vice City Stories desde hace ya años cojan y saquen esta mierda… increíble.


De estos nuevos Minis, el único que me ha interesado es un poco chorra, pero bueno… XD. Es el Descubra las diferencias. Es muy sencillo, te ponen dos fotos que tienen cinco diferencias, varios niveles de dificultad, y punto XD…

Perricos y monetes
Tampoco es que se le pida más, lo que sí que es un pelín caro pa la chorrada que es. Es como las máquinas esas táctiles de muchos chorrijuegos que hay en los bares… A mí me engancha y viene muy bien para la resaca XD.


Gran Turismo. Acojonante, esa es la palabra que lo define, creo que es de lo mejor que hay en PSP, imprescindible. 800 y pico coches, casi 40 circuitos, creo… Pero es que los gráficos son brutales, los coches están muy curraos, aunque comparando con Gran Turismo 4 (que es al otro más cercano temporalmente a éste que he jugado), se nota que se pierden cosillas gráficamente hablando, pero aún así es de lo mejor que se puede ver en PSP. Y ahora vamos con las cosas malas XD… sólo 4 coches en carrera…bueno, te acabas acostumbrando, pero hay más emoción con 6, como ha sido siempre (hasta el próximo GT5, claro). Y el “¡Zás! En toda la boca” lo da la ausencia de Modo GT que incomprensiblemente no está; yo no sé si les quedaría espacio en el UMD, pero antes que no tener modo GT yo personalmente prefiero que nos dejen con 100 coches y fuera, pero qué se le va a hacer…


En lugar de eso tenemos unos retos de conducción (lo de los carnetes míticos pero dicho de otra manera para confundir XD), carreras contrarreloj, carreras de derrape (que sinceramente, yo no le veo sentido a la existencia de esto), y carreras normales, que bueno, a mi me pican porque en cada circuito hay una letra de clasificación (D, C, B, A y S) que cuando te pasas el circuito vas ascendiendo de categoría y bueno…con la cosa de ir ganando para comprar más coches pues… El muchijugador tiene buena pinta, pero no lo he probado aún.


Otro de coches reciente es el Need for Speed Shift. Madre mía…no llegué ni a acabar la primera carrera XD. Si es que antes de llegar a la primera curva ya iba primero… Aparte pon que está todo a medio hacer, los coches se ven feos, los escenarios parece que han salido de la Play 1, un planteamiento chorra… se nota qué versiones les interesaba mostrar mejor. Para mí se tendría que haber llamado NFS Shit… y le viene el nombre que ni pintao.


Rock Band Unplugged es la mejor forma de trasladar la versión mayor a una portátil sin tener que usar periféricos. Sí, no es lo mismo, pero para que te guste este juego solo hace falta que te gusten la mayoría de canciones de la lista que incluye. Con cuatro botones, dos de la cruceta y triángulo y círculo, se dan las notas y con L y R se cambia de miembro del grupo o instrumento. Se pueden personalizar tanto el grupo como sus componentes, aunque las opciones parecen muchas pero luego… son de gusto hortera la mayoría XD. Luego ya en el directo los escenarios están muy vacíos, no sale el público, no concuerda lo que hace cada miembro del grupo con lo que está sonando… pero acaba dando igual porque hay que estar atento a las notas.

 Más duros que Chuck Norris comiéndose a una monja!
La lista de canciones llega a unas 40, que aún con la calidad de muchos de los temas (Float on de Modest Mouse, Would? de Alice in Chains, Aqualung de Jethro Tull, Pinball Wizard de The Who…) se te quedan ganas de mas, aunque se pueden descargar en Playstation Store. En el modo carrera lo único que podría tener de malo es que te mandan repetir las canciones en muchas ocasiones, aunque comparándolo con los Guitar Hero, este modo está mucho mejor planteado. Para mí es de lo más entretenido que hay aunque te lo hayas pasado mil veces, para un viaje en el que vayas de paquete está de lujo.
Y ya está, ya volveré con otros comentarios de juegos de PSP que merecen ser comentados, para bien o para mal…

domingo, 20 de septiembre de 2009

Gunstar Heroes



Acompaña esta lectura con esta canción.





1993, Treasure

Gunstar Heroes es una joya de Treasure, la desarrolladora más original desde sus comienzos, al menos para mí (aunque ahora se dediquen a crear secuelas de sus juegos más queridos, que también me parece perfecto). Es un shooter de desplazamiento lateral, para uno o dos jugadores,  con una puesta en escena espectacular e impecable; todo un ejemplo de lo que se debería hacer en una Megadrive a nivel técnico que luego volverían a demostrar con Dynamite Headdy, por ejemplo.


La historia del juego trata de una organización malvadísima que quiere reactivar a Golden Silver, una máquina de guerra destructiva y peligrosa, con 4 gemas que se encuentran en cada una de las 4 lunas que tiene la tierra. Los héroes, Red y Blue (y Yellow y el Doctor Brown (Doctor Marrón, cualquiera se fía…)), tratarán de impedírselo. Green, uno de los malotes del juego, comparte vínculos con ellos, pero los malos malosos le manipulan para que trabaje para ellos (guau, ¿¿a alguien no le recuerda esto a Naruto??).

El nivel matamarcianos, a dobles mejor.

Siguiendo la estela de la saga Contra, se sale de lo típico al darte la elección de elegir entre dos tipos de disparo: fijo, en el que al disparar el personaje se detiene para poder apuntar en 8 direcciones, y libre, en el que se puede disparar y correr a la vez. Tras esto, pasamos a la elección del tipo de arma entre las cuatro disponibles que nos encontraremos por los niveles, cada una con sus ventajas y desventajas, que podremos combinar de dos en dos para potenciar sus efectos(además de disparos, los personajes también cuentan con ataques cuerpo a cuerpo como patadas, barridos y lanzamientos). Y siguiendo con las elecciones, nos toca elegir entre los 4 primeros niveles, aunque elegir uno u otro no afecta en absoluto al desarrollo (algo que habría sido la guinda).




Ni el juego de la oca de Emilio Aragón...

Todos los niveles tienen varias secciones y lo que es mejor, varios enemigos finales dentro del mismo, todos bastante originales y variados incluso para los tiempos que corren… Además, por si el desarrollo llegase a parecer monótono (algo difícil de pensar, la verdad) incluye un nivel (más bién nivelazo) tipo matamarcianos. El diseño tanto de escenarios y personajes es también la leche, con un montón de detalles y animaciones para cualquier tipo de acción.

L a música y los efectos son soberbios y bien escogidos e implementados en el juego. No se puede decir nada más porque incluso las voces digitalizadas quedan bien. Explosiones, disparos, risas maléficas y mucho más ruido suena acorde a lo que se ve en pantalla.

Los niveles en pseudo-3D, increibles.

La duración también es otro punto y aparte. Para ser de Megadrive y para el año en que salió, es largo, aunque es tan intenso que te quedas con ganas de más. Si bien, actualmente sería un juego corto, pues en hora y algo, siendo ya curtido en él, se puede acabar.
Hay varias versiones de este juego; en 1993 salió para Megadrive y Game Gear (ésta última no la he probado, pero no dudo que sea mal juego siendo de Treasure), en 2004 salió una versión para PC de la que no tengo ni idea de cómo es XD, en 2005 apareció la secuela para Game Boy Advance, Gunstar Super Heroes (o Gunstar Future Heroes, como se llamó aquí), del que escribo más abajo resumidamente; en 2006 aparece en los recopilatorios Sega Ages junto a Dynamite Headdy y Alien Soldier para PS2 que tristemente aquí no llegó ¬¬; en ese mismo año lo cuelgan en la consola virtual de la Wii y en 2009 aparece para Xbox Live Arcade y PS Network con logros y trofeos (bastante mal pensados porque con pasarte una vez el juego ya los tienes todos, podían habérselo currado y haber sido más originales ¬¬).

La versión de Game Gear, buena pinta.


Gunstar Super Heroes es la secuela del juego para GBA aparecida en 2005. Temporalmente, se sitúa años después del original, que lo resumen en la intro. La historia se repite, asi que tenemos las 4 gemas en las 4 lunas, los malos malosos más o menos actualizados, el maquinote de guerra Golden Silver , el manipulado Green, Red, Blue, etc. Gráficamente es lo mejor que hay para GBA, impresionante, no se puede decir otra cosa. El sonido está actualizado a su época y también es lo mejor que hay para GBA, para qué engañarse.  El diseño de niveles es muy parecido al de Megadrive, solo que adaptado a GBA e incluyendo algunas secciones originales (una tipo Flicky en plan homenaje). Lo malo es que este juego sí que es corto, en cosa de media hora puedes acabarte el juego; aun así es muy recomendable.



Y aunque no lo parezca, consume la misma bateria que el Super Mario Advance 1 ¬¬
Como alternativas, en el año de salida del juego (1993), aparecieron otras joyas que más o menos algo tienen en común con Gunstar Heroes. Shinobi III para Megadrive, Super Star Wars, The Empire strikes back para Supernintendo, Spin Master de SNKLuego por mencionar otros ejemplos, tenéis la saga Contra para muchas consolas y que fue un claro referente para el juego del artículo y Metal Slug, sin palabras.

El enfrentamiento con Seven Force (Green), acojonante.
En definitiva, Gunstar Heroes es una obra maestra en todo lo que la forma; sonido, gráficos, duración (aunque ahora pueda resultar corto), diseño… Las únicas pegas que pongo es que no fuera incluido en el recopilatorio Sega Megadrive Ultimate Collection que salió este año en PS3 y Xbox, inexplicable; y que lo vendiera al vender mi Megadrive, errores que cometes de pequeño… ¬¬ mierda…


Y  para el próximo artículo tengo pensadas estas propuestas:
-          La nintendera: Super Mario Land 2 de Game Boy
-          La arcade: Snow Bros
-          La actual: Killzone 2 de Playstation 3

Si alguien se anima puede opinar sobre este artículo y votar para el siguiente, aunque como es la primera entrada, esto va a parecer a hablarse a sí mismo XD.
Ale!